Agent Koki Otomatis

Tuesday, October 12, 2010 Posted by Gilang1188 0 comments

Agent Otomatisasi koki/juru masak


Agent type : Koki

Percepts : layar monitor, keyboard, kompor, pisau, garpu, sendok, gelas, piring, gas, alat masak, sensor bau dan rasa.

Actions : memasak, memotong, mengiris, melakukan kontrol rasa, menimbangberat, menyajikan makanan

Goals : kualitas rasa dan gizi, keamanan, efisiensi waktu

Environtment : restaurant, rumah tangga, jasa katering


Penjelasan :

Koki otomatis harus dapat membuat masakan sesuai dengan permintaan yang dipesan. Untuk melakukan itu koki hatus mengetahui teknik – teknik memasak, kadar gizi makanan, kualitas rasa, dan tingkat kematangan bahan – bahan atau hasil olahan. Informasi ini dapat dimasukkan ke dalam memori koki dengan media keyboard oleh administrator. Dalama mengetahui pesanan pelanggan, terdapat media monitor touch screen yang menampilkan menu makanan. Untuk melakukan proses masak – memasak terdapat kompor, pisau, gelas, piring, dan alat masak memasak. Sensor bau untuk mengetahui tingkat kematangan bahan atau masakan, sedangkan sensor rasa untuk mengetahui kualitas rasa masakan. Action yang dilakukan sama seperti koki pada umumnya, bedanya pada koki otomatis terdapat software yang dapat menimbang kadar gizi yang akurat sehingga makanan yang dihasilkan tidak hanya enak tetapi juga mempunyai standat gizi yang sangat baik.

Ukuran keberhasilan (performance goal) :

  • Makanan yang dihasilkan sesuai dengan menu makanan yang dipesan

  • Makanan mempunyai rasa yang enak

  • Kualitas gizi makanan seimbang/baik

  • Penyajian makanan cepat

  • Efisiensi gas

  • Tidak ada makanan yang gosong, kekerasa, atau kelembekan

Envorintment (Lingkungan Kerja) :

  • Digunakan pada restaurant atau rumah tangga

  • Mempunyai pengetahuan kuliner banyak negara?

Labels:

Cara mengedit Tulisan Menggunakan Photoscape

Saturday, August 7, 2010 Posted by Gilang1188 5 comments
Pada kali ini,, Saya akan menjelasan cara mengedit Tulisan dengan menggunakan Photoscape.

Pertama akan muncul tampilan awal seperti ini :

Lalu,, masuk ke dalam editor yang iconnya berada diatas :
Dan kemudian masuk pada tampilan ini :

Dan ambil foto/scan kertas yang akan di edit dari window yang berada di Kiri atas. Ambil dimana file tersebut disimpan. Atau mudahnya Drag saja foto tersebut dari windows Explore.
Setelah di ambil file tersebut maka akan mucul di tengah. Misalnya sperti ini

Gambar diatas adalah hasil Scan kertas atau Foto yang ingin di edit. Kemudian Apabila ingin mengedit Tulisan,, Pilih Object yang berada di bawah. disebelah option Home.

Akan muncul tampilan dibawah ini setelah mengklik "T". Tampilan nya seperti dbawah ini :

Tambahkan tulisan yang Anda inginkan,, kalau Contoh diatas Saya akan menambahkan tulisan "Gilang". Anda dapat men setting sendiri Jenis Text, Size, dan Color untuk Tulisan tersebut. Pada contoh diatas saya menggunakan New Times Roman dengan size 12 dan warna hitam.
Kalau sudah,, Klik OK.

Akan muncul seperti ini :Pindah kan tulisan tersebut sesuai tempat yang Anda inginkan . Kalau Sudah melakukan pengedit an,, jangan lupa untuk SAVE yang berada di KANAN BAWAH WINDOW.


M
encetak / Print :

Pertama pilih Print yang ada diatas window

Lalu akan muncul tampilan kosong. dan silahkan setting pada bagian dibawah ini :

1. Pertama Add photo yang akan di cetak.
2. setelah photo udah di ambil dan muncul di tengah,, maka klik PRINT SETUP.
3. - ganti printer sesuai yang di gunakan oleh komputer tersebut
- ganti Page dengan A4 atau A5 atau apapun sesuai dengan ingin mencetak menggunakan kertas apa. Settingan awal menggunakan kertas polio atau Paper.
4. Pilih Thumbnail Print
5. Ganti Row per a page dengan 1. settingan awal adalah 2.

dan Tahap terakhir adalah PRINT ..

Oke,, sekian bagi2 pengalaman. Jika ada salah atau bnyak kekurangan Saya mohon maaf dan silahkan memberikan saran .
Terima kasih.
Labels:

NAT

Thursday, June 17, 2010 Posted by Gilang1188 0 comments
Network Address Translation


Network Address Translation merupakan proses dalam memodifikasi alamat jaringan private seakan – akan menjadi alamat jaringan public ketika melakukan koneksi dari jaringan private ke jaringan public. Untuk lebih jelasnya terlebih dahulu sedikit kita bahas mengenai IP address dan Internet karena sangat berhubungan dengan NAT. IP address terbagi menjadi dua yaitu IP private dan IP public. IP private adalah IP yang tidak dapat mengakses ataupun diakses dari jaringan public (internet). Jadi alamat ini hanya dapat berkomunikasi pada jaringan local. Sedangkan IP public dapat mengakses semua jaringan public (internet). Setiap kelas IP khususnya (A, B, C) mempunyai range IP private nya masing -masing. Lalu bagaimana caranya komputer yang kita gunakan dirumah yang umumnya menggunakan IP private dapat berselancar bebas di Internet? Yuk kita tengok lebih dalam aliran komunikasi pada internet. Ketika kita berlangganan internet pada provider tertentu biasanya kita dapat ip private. Ketika kita browsing internet lalu membuka google.com aliran data dari komputer kita hingga sampai pada servernya google terlebih dahulu melalui beberapa gateway, gateway pertama adalah internet provider kita lalu ke gateway lainnya baik nasional maupun internasional hingga sampai pada server google. Pada saat data sampai pada gateway ISP kita, informasi ip address komputer kita akan dimapping atau di modifikasi seakan – akan menjadi IP public. Sehingga request data yang sampai pada server google merupakan request data dengan IP public, dan ketika server google mereply atau merespon dengan mengirimkan data kepada komputer kita maka ia akan mengirimkannya kepada gateway ISP, dan gateway ISP akan meneruskannya ke komputer kita. Proses diatas dinamakan Network Address Translation. Berarti NAT diproses pada sisi gateway bisa berupa komputer yang bertindak sebagai gateway ataupun sebuah router. Nah sekarang bagaimana gateway ISP memanage beribu – ribu IP private pelanggannya?? Kok bisa ga ketuker, secara IP public terbatas gitu? Point pertama : Misalnya pada sisi gateway ISP konfigurasi NAT akan memapping semua IP private ke IP public menjadi IP 202.130.145.10. Untuk menghandle semua ip private maka gateway akan menambahkan IP diatas dengan nomor port dimana identic untuk setiap IP private yang dimappingnya. Point Kedua : Setiap komputer yang akan berkomunikasi selain IP address juga membutuhkan nomor port yang merepresentasikan layanan yang akan digunakan. Misalnya web serfice nomor portnya 80, FTP port 21, mengirim email port 25, dll. Sekarang kita gabungkan kedua point diatas ketika mengakses google.com. Misalnya IP address komputer kita adalah 192.168.10.2, IP address google.com 213.86.83.116 lalu ip address gateway 192.168.10.1 dan 202.130.145.10. Sedikit tambahan gateway minimal mempunyai dua NIC dan dua IP address, pada kasus ini IP address 192.168.10.1 digunakan untuk berkomunikasi dengan jaringan pelanggan yang mempunyai IP private sedangkan IP address 202.130.145.10 digunakan untuk berkomunikasi dengan jaringan public (internet). Lalu kita melakukan request ke server google, informasi dari komputer kita berupa alamat tujuan:portnumber(alamat sumber) 213.86.83.116:80(192.168.10.2) *format ngawur ini contoh aja untuk memudahkan pemahaman. Informasi ini diubah ketika sampai pada gateway menjadi 213.86.83.116:80(202.130.145.10:778) dimana 202.130.145.10:778 merepresentasikan IP address 192.168.10.2 dengan request port 80 dan 778 merupakan nomor yang identik atau selalu berbeda - beda. Pada server google informasi ini diterima dan dikembalikan dengan format 202.130.145.10:778(213.86.83.116:80) lalu sampai pada gateway ISP diubah menjadi 192.178.10.2:80(213.86.83.116:80) sehingga homepage google tampil pada komputer kita.



Labels:

Unicast, Multicast, dan Broadcast Addressing

Posted by Gilang1188 0 comments

Unicast, Multicast, dan Broadcast Addressing

Berbagi sumber daya baik berupa hardware, software maupun data dalam sebuah jaringan komputer menjadi suatu hal yang sangat penting. Besarnya traffic dalam sebah jaringan semakin mempengaruhi waktu akses berbagi sumber daya tersebut. Nah sekarang mari kita tengok ke dalam metode pengalamatan traffic pada sebuah jaringan yang dikenal dengan unicast, multicast, dan broadcast.

  1. Unicast

Unicast merupakan metode pengiriman data dari server yang hanya mengirimkan ke satu client saja (one-to-one). Biar lebih jelas kita lihat gambar dibawah ini


Ketika PC A meminta layanan kepada server, maka server hanya akan mengirimkan paket data hanya kepada A, dan ketika PC B meminta layanan kepada server maka server hanya akan mengirimkan kepada PC B, begitupun dengan PC C. Jika kita lihat lebih detail gambar diatas terdapat 3 garis yaitu garis penuh, garis putus-putus rapat, dan garis putus-putus renggang. Artinya bahwa terjadi 3 kali pengiriman untuk data yang sama. Kembali ke contoh kasus diatas, PC A , PC B, PC C dalam waktu yang bersamaan meminta data yang sama kepada server IP TV, maka server akan mengirimkan data ke PC A, setelah itu server mengirimkan data ke PC B, dan terakhir server mengirimkan ke PC C. Dengan metode seperti ini praktis bandwidth yang digunakan semakin besar, misalkan kita asumsikan proses request (meminta) dari client ke server sebesar 2 kb, sedangkan proses deliver (pengiriman) data dari server ke client 200 kb. Proses request dan deliver sebanyak 3 kali berarti 3 x 2 kb = 6 kb ditambah 3 x 200 kb =600 kb sehingga total 606 kb. Sehingga traffic di dalam jaringan menjadi padat.

  1. Multicast

Multicast merupakan metode pengiriman data dari server ke beberapa client yang meminta data yang sama dalam waktu yang hampir bersamaan. Biar lebih jelas lihat gambar di bawah ini :

Dari gambar diatas terdapat 2 bagian Multicast Group A (MGA) dan Multicast Group B (MGB). Ketika PC yang berada di MGA dan MGB meminta data yang sama kepada server maka server hanya akan mengirimkan satu kali data tersebut yang didistribusikan ke setiap PC yang meminta layanan tersebut baik di MGA maupun MGB secara bersamaan. Dengan cara ini bandwidth yang digunakan dapat diminimalisir, sehingga traffic dapat dikurangi. Dalam penerapannya, metode ini berbeda dengan metode unicast ataupun broadcast, karena multicast menggunakan IP class D, sedangkan 2 metode lainnya menggunakan IP class A, B atau C.

  1. Broadcast

Broadcast merupakan metode pengiriman data ke semua node yang ada dalam satu jaringan yang sama. Liat gambar lagi :

Dari gambar diatas server akan mengirimkan data ke semua PC walaupun hanya PC yang meminta layanan saja yang akan memproses datanya sedangkan PC yang lain akan mengabaikan data tersebut. Cara ini kurang efisien karena sangat membebani bandwidth jaringan.

Labels:

Overclocking

Tuesday, June 15, 2010 Posted by Gilang1188 0 comments
Overclock Komputer

Overclocking Komputer yaitu sebuah proses memaxsimalkan kinerja komponen dari PC / komputer agar kinerjanya melebihi standar produsen/pabrik. Dan komponen yang di overclock adalah processor, motherboard, kartu grafis dan memory.

Biasanya Overclock kita lakukan untuk kepuasan tersendiri,, dan resiko pun ditanggung sendiri kalau - kalau komputer nya Jebol/Rusak. Overclocking biasa digunakan Oleh Gamers, designer, Programmer dll. Orang - orang seperti itu biasanya memerlukan performa yang bagus.(bila pas - pas an dalam kantong, dan diakali dengan overclocking).

Beberapa bagian yang sering menyebabkan kegagalan karena overclock :

1. Memory umumnya paling dominan. Ketika overclock terjadi, bagian memory harus mengimbangi kecepatan processor.
2. Panas yang berlebihan terjadi pada processor bila mengunakan heatsink standard
3. Kekurangan daya pada processor karena mainboard atau power supply yang tidak memadai
4. Kemampuan mainboard yang tidak menunjang, atau tidak di desain untuk overclocking
5. Kemampuan perangkat hardware lain tidak mampu bekerja pada kecepatan overclock



PowerSupply dan RAM harus di perhatikan.

Disini sangat jelas, RAM dan PowerSupply harus mendukung pada saat processor di overClock.
1. RAM
Saat ini kita telah mengenal DDR1, DDR2 dan yang terbaru DDR3. Agar overclock kita nyaman, kita harus mampu pandai-pandai memilih RAM.
2. PowerSupply
Power Supply memang memegang peranan penting dari sebuah komputer. Power Supply bertugas mengalirkan aliran listrik ke komputer. Maka dari itu, power supply yang harus kita pilih adalah power supply yang baik/pure. Tentu kita tidak mau kan komponen-komponen komputer kita rusak karena kita memilih power supply yang jelek.

Cara Overclock

Setelah penjelasan barusan, marilah kita memulai overclock. Sebenarnya caranya cukup gampang. Pertama kita masuk ke Bios Komputer, kemudian kita cari bagian bus FSB. Sebagai contohnya, bila komputer kita bekerja dengan kecepatan 1,66 Ghz. Maka akan terlihat bus 100 Mhz, dengan matematika 100Mhz X 16=1,66 Ghz. Bila ingin memacunya mencapai 2,1 Ghz. Maka kita cukup mengganti angka 100 Mhz menjadi 133 Mhz, dengan matematika 133Mhz X 16= 2,1 Ghz. Kemudian save setting dan restart komputer anda. Bila komputer anda berjalan lancar dan tidak hang maka overclock berhasil. Semudah itukah? Ya, memang! Jika anda tidak puas dengan performanya, anda bisa mengganti bus FSB, kemudian save setting dan restart komputer. Jika komputer anda hang, coba turunkan lagi bus FSB yang anda setting. Coba terus, hingga komputer anda berjalan normal.


di elsoulpc.blogspot.com





Labels:

Server Blade

Posted by Gilang1188 0 comments


Server Blade

Pada zaman yang semakin canggih ini, ditemukan lagi istilah Server Blade. Dunia teknologi komputasi saat ini terus berkembang demi keuntungan – keuntungan yang dihadirkan. Komputasi modern terus dan selalu dikembangkan setiap saat. Dalam artikel ini Saya akan menjelaskan Server Blade secara singkat. Server Blade adalah serve computer yang dipreteli dengan modular design yang dioptimalkan untuk meminimalkan penggunaan ruang fisik dan energy. Sedangkan standar rack-mount server dapat berfungsi dengan (minimal) sebuah kabel listrik dan kabel jaringan, server blade memiliki banyak komponen dihilangkan untuk menghemat ruang, meminimalkan konsumsi daya dan pertimbangan-pertimbangan lain, sementara masih memiliki semua komponen fungsional untuk dianggap sebagai komputer .

Dalam standar rak server-konfigurasi, 1RU (satu rak unit, 19 "[48 cm] lebar dan 1,75" [4,45 cm] tinggi) mendefinisikan ukuran mungkin minimum dari setiap peralatan. Manfaat utama dan pembenaran berkaitan dengan komputasi blade mengangkat pembatasan ini agar dapat mengurangi persyaratan ukuran.Komputer yang paling umum rak-faktor bentuk adalah 42U tinggi, yang membatasi jumlah perangkat komputer diskrit langsung mountable di rak dengan 42 komponen. Blades tidak memiliki keterbatasan ini; Seperti tahun 2009 [update], kepadatan hingga 128 per rak server terpisah dapat dicapai dengan generasi sekarang sistem blade.

IBM HS20 blade server

Sebuah Server Blade (sebagai lawan teoretis mesin Turing) hanya memerlukan:

· I / O (input / output) untuk membaca perintah dan data, dan memberikan hasil akhir

· sebuah prosesor untuk melakukan perintah-perintah untuk memanipulasi data

· memori (misalnya, RAM) untuk menyimpan hasil antara

· Utilitas manajement untuk pengendalian langsung dari jarak jauh.

Seperti tahun 2009 [update] (kontras dengan pertama untuk tujuan umum komputer) ini diimplementasikan sebagai komponen listrik yang membutuhkan (DC) kekuasaan, yang menghasilkan panas. Komponen lain seperti hard drive, power suply, penyimpanan dan koneksi jaringan, antarmuka manusia perangkat keras (seperti keyboard, video, dan mouse, dll hanya mendukung fungsi komputasi dasar, namun menambahkan curah, dan memindahkan panas bagian yang lebih rentan terhadap kegagalan dari komponen solid-state.

Dalam prakteknya, sistem mengharuskan semua komponen ini jika sebuah komputer adalah untuk melakukan pekerjaan di dunia nyata. Dalam paradigma blade, sebagian besar fungsi-fungsi ini akan dihapus dari komputer blade server, yang juga disediakan oleh blade casing (misalnya catu daya DC) virtualisasi (misalnya iSCSI storage, remote console over IP) atau dibuang seluruhnya (misalnya serial ports). Blade itu sendiri menjadi jauh lebih sederhana, sehingga lebih kecil dan lebih murah untuk memproduksi (dalam teori).

Blade Casing

Berikut ini isi dari casing blade server secara keseluruhan menjadi lebih efesien. Spesifikasi layanan yang diberikan dapat bervariasi oleh vendor.

- Power (daya)

- Colling

- Networking

- Storage

- Other blades

Labels: